Apple Vision Pro

(SeaPRwire) –   Sa loob ng halos 50 taong kasaysayan nito, nagdala ang Apple ng maraming bagong kategorya ng era-nadefinong personal na teknolohiya: ang home computer; ang mp3 player; ang smartphone; ang tablet. Ngayon sila ay nagtatangkang gawin ang kahawig na bagay para sa niche at madalas na inaasar na larangan ng augmented reality, sa paglabas ng Vision Pro. Hiniling ng Apple na ang bagong headset, na ipadadala sa Peb. 2, ay magtataguyod ng isang pundamental na pagbabago sa paraan ng pag-engage natin sa internet: Hindi lamang sa rectangular na screens, kundi sa paligid natin.

Hanggang ngayon, nakukuha ng mga signal tungkol sa potensyal na tagumpay ng Vision Pro ay nakalutang. Ang mga benta ay napatunayan na mas malakas kaysa sa inaasahan ng ilang analyst: Nabili ng Apple ng 200,000 na headset, na nagpapatunay na ang Apple ay may maraming diehard na fans na handang bumagsak sa bagong produkto ng $3,499. Sa kabilang banda, ang mga maagang reviewer ay nakakaranas ng leeg at mata na pagod pagkatapos lamang ng kalahating oras ng paggamit.

Ngunit ang mga review at bilang ng benta ay uunahin sa wakas na may kaunting epekto kung ang Vision Pro ay isang matagumpay sa matagal, ayon sa mga eksperto. Sinasabi nila na ang mas mahalagang sukatan ay kung ang mga developer ay lilikha ng headset-specific na apps sa susunod na ilang taon na buksan ang bagong karanasan para sa mga user.

At pagkatapos ng linggo ng pag-aakala tungkol kung ang mga developer ay tatanggap sa bagong device, inilabas ng Apple ang ilang mapagkakatiwalaang balita: ang Vision Pro ay lalabas na may higit sa . Ito ay katumbas ng bilang ng mga app sa Meta Quest Store pagkatapos ng apat na taon ng pag-iral, ayon kay Gene Munster, isang matagal nang Apple analyst na ngayon ay isang managing partner sa Deepwater Asset Management.

“Ang bilang ng mga app ay nagpapakita na ang mga developer ay nakakaramdam na may pagkakataon para sa isang ginto rush tulad ng mayroon sa iPhone,” sabi niya. “Ang pagkakataon upang maaaring maging ang Instagram, TikTok, o Office para sa spatial computing ay nasa harap nila—at ang maagang tanda ay sila ay pupunta doon.”

Pagiging Cool ng VR?

Ang Vision Pro ay unang bagong paglabas ng Apple mula 2015. Ang headset ay kahawig ng isang pares ng ski goggles na nagpapahintulot sa mga user na lubusang mapabilang sa mga app na umaabot sa kanilang buong field of vision. Isang YouTuber, halimbawa, nakakapanood ng sabay-sabay ng limang NBA games gamit ang Vision Pro—habang nakakatext din sa kanyang mga kaibigan at nagbabrowse sa internet sa hiwalay na virtual na windows.

Ang Vision Pro ay nagbibigay ng “augmented reality” sa halip na “virtual reality,” na nangangahulugan na ang mga user ay makakakita ng mundo sa paligid nila habang suot ito, sa halip na mapagkaitan sa loob ng isang kumpletong virtual na environment. Ang mga user ay maaaring basahin mula sa isang digital na recipe habang ihinihagis ang mga sangkap sa isang aktuwal na kaldero, o mag-aral ng sayaw habang nakakaalam kung gaano kalapit sila sa pagbangga sa kanilang shelf. Ang Vision Pro ay maaari ring maglaro ng papel sa , na nagpapahintulot sa mga user na makita kung paano ang iba pang kulay ng sofa o pader sa loob ng kanilang living room.

Sinasabi ng Apple na ang headset ay magsisimula ng isang bagong panahon ng “,” kung saan ang digital at pisikal na mundo ay lalawak na magiging pinagsamang. Ngunit sa kasalukuyan, ang sarili ng ideya ng VR at AR ay nakakatakot sa maraming tao. Ang mga benta ng mixed reality at virtual reality na headset nakaraang taon, ayon sa research firm na IDC. Ang Meta, isang pangunahing gumagalaw sa espasyong ito dahil sa pag-invest nito sa mga Quest na headset, ay sa kanilang Reality Labs division mula 2019, habang ang ideya ng metaverse ay nabigo makakuha ng momentum.

Sinasabi ng mga eksperto na nagawa ng Apple ang isang mahalagang pagbabago sa kanilang marketing rollout para sa Vision Pro: ang kompanya ay nakatutok hindi sa pagkuha ng hardcore na gamers, ngunit sinusubukan normalisahin ang ideya ng pagsuot ng isang headset para sa araw-araw na paggamit. Tinatayang humigit-kumulang 40% ng mga app sa Vision Pro ay may kaugnayan sa gaming, kumpara sa higit sa 70% na magagamit sa Quest.

“Sila talaga ay iniisip ito hindi gaanong isang gaming tool, ngunit isang business tool, na nagpapahintulot sayo upang palawakin ang iyong working space,” sabi ni Michael Kleeman, isang research fellow sa University of California San Diego na nag-track sa mga produkto ng Apple mula noong nagtrabaho siya doon bilang isang contractor noong dekada ’80. “Sila ay mas holistik na nakatutok sa karanasan ng user at hindi ang whiz-bang na teknolohiya.”

Ngunit ang stratospheric na presyong $3,499 ng Vision Pro—iyon ay 7 beses mas mataas kaysa sa Meta Quest 3—ay lilimitahan ang maraming regular na mamimili mula sa pagbili ng bagong device. Ang maagang review ay nagpapakita rin ng malaking kahinaan, kabilang ang kanyang timbang na 21 ounces, at ang karagdagang gastos na maaaring kailanganin upang ayusin sila.

“Sa pagtingin kung saan ang presyo at kasaysayan ng negatibo sa mga wearables, pangkalahatan ang mga tao ay tumatanggap ng isang wait and see approach,” sabi ni Munster, na (dating Twitter) noong nakaraang taglagas. “Maliban kung ikaw ay isang tech enthusiast o isang developer, malamang hindi ka bibili ng isa sa mga ito sa susunod na taon.”

Vision Pro vs. iPhone

Malamang hindi maabot ng Vision Pro ang anumang uri ng kultural o pamilihang saturation anumang oras sa malapit. Ngunit hindi dapat agad mag-alala ang Apple, ayon kay Munster. Tinutukoy niya ang kahawig na balakid na hinarap ng iPhone nang dumating ito noong 2007. Sinasabi ng mga kritiko na ito ay sobrang mahal, hindi nakasolusyon sa aktuwal na pangangailangan, at hindi kapaki-pakinabang sa karaniwang tao. “Ito ay walang iba kundi isang luxury na bagay na papatok lamang sa ilang gadget freaks,”

Nagbenta ang iPhone ng humigit-kumulang 270,000 yunit sa unang weekend nito, lamang na kaunti ang pagtataasan ng Vision Pro, ayon sa mga analyst. At ang matataas na presyo ng Vision Pro ay nangangahulugang ang kanyang pagbubukas na weekend na benta ay na ng iPhone’s.

Sinasabi ng mga eksperto na masyadong maaga pa upang sukatin ang tagumpay ng Vision Pro dahil ang aktuwal na paggamit ng bagong produkto ay hindi palaging malinaw sa simula. Halimbawa, nang inilabas ang App Store noong 2008, ang mga unang inilabas na ay kinabibilangan ng Pandora Radio, AIM, Tap Tap Revenge, at Lightsaber Unleashed. Ang mga blockbuster na app na ngayon ay isang mahalagang bahagi ng maraming tao’s smartphone karanasan—YouTube, Spotify, Uber at Instagram—ay mabagal na inilabas sa takdang dalawang kada taon, ayon kay Munster.

Sinasabi ni Kleeman na nagkamit din ng iPhone ng kalaunang matagumpay na masa dahil sa pag-unlad ng kaugnay na mga pundamental na teknolohiya. “Ang orihinal na iPhone experience ay tunay na napakasama,” sabi niya. “Ito ay lamang nang nagsimula kaming makakuha ng mas mabilis na internet speeds na nagsimulang gustuhin ito ng tao, at maaari ka nang talagang i-stream ang mga video ng anumang kalidad.”

Ngunit hindi nangangahulugan na kung tumagal ang Vision Pro sa pag-abot ng kahawig na popularidad ng kanyang ninuno. “Kailangan mong mapag-alangan sa kung saan ang mga bagay na ito ay nakatutok,” sabi ni Kleeman. “Para sa maraming tao, ang smartphone ay ang kanilang pangunahing paraan ng pakikipag-ugnayan sa mundo. Para sa isang headset, kailangan mong isipin kung saan mo maaaring gamitin ito. Hindi ka lalakad sa kalye na may suot na headset.”

Kung saan ang epekto ng Vision Pro ay mas malapit sa HomePod o iPhone ay nakasalalay sa gawa ng mga developer, sabi ni Kleeman at Munster. Ilan sa mga pangunahing developer tulad ng YouTube—na pag-aari ng rival ng Apple na Google—gaya rin ng Netflix ay bagong app para sa platform. Ilan sa mga developer kamakailan ay nagtangkang i-lambast ang Apple pagkatapos anunsyuhang maglalagay ito ng limit sa third-party na pagbabayad.

Ngunit daan-daang iba pang developer ay lumipat sa device, umaasa na maaari nilang itayo ang mapagkakatiwalaang negosyo mula sa produkto. At ngayong maraming mas developer ay maaaring bumili ng produkto, lalago pa ang bilang ng mga app, ayon kay Munster. “Ang punto kung saan ito magsisimulang lumaki ay kapag bumaba ang presyo,” sabi niya. “Sa tingin ko ito ay nasa isang pagsubok pa rin ngayon.”

Hinula ni Kleeman na ang mga software company para sa design tulad ng Adobe o Autodesk ay maaaring maging unang alon na tatanggap sa teknolohiya at magbibigay ng tunay na paggamit. “Kung nagdidisenyo ka ng isang gusali, ang isang mouse ay hindi isang natural na paraan upang gawin ito. Ang Lego blocks—at ito ay nagpapahintulot sayo upang gawin iyon,” sabi niya.

Hinula ni Munster na kakailanganin ng limang taon bago lubusang sumiklab ang Vision Pro. Kung iyon ay tila isang mahabang panahon, tanda ni Munster na kinuha rin ng Apple Watch ang kahawig na halaga ng panahon upang abutin ang kritikal na masa ng mga user. “Kapag mayroon kang paradigm shift, sa katunayan, magiging makatwiran ang malakas na pag-aalinlangan,’ sabi ni Munster. “Tinatanggap ko ang ilang kritiko ngayon bilang napakatuwiran. Ngunit sa tingin ko ito ay nakakalimutan kung ano ang pinagdaanan din ng iPhone.”

Ang susi, ayon kay Munster, kung ang mga developer ay patuloy na magtatayo ng malakas na produkto sa ibabaw ng device na talagang gustong gamitin ng tao. Kung hindi ito mangyari

Ang artikulo ay ibinigay ng third-party content provider. Walang garantiya o representasyon na ibinigay ng SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) kaugnay nito.

Mga Sektor: Pangunahing Isturya, Balita Araw-araw

Nagde-deliver ang SeaPRwire ng sirkulasyon ng pahayag sa presyo sa real-time para sa mga korporasyon at institusyon, na umabot sa higit sa 6,500 media stores, 86,000 editors at mamamahayag, at 3.5 milyong propesyunal na desktop sa 90 bansa. Sinusuportahan ng SeaPRwire ang pagpapamahagi ng pahayag sa presyo sa Ingles, Korean, Hapon, Arabic, Pinasimpleng Intsik, Tradisyunal na Intsik, Vietnamese, Thai, Indones, Malay, Aleman, Ruso, Pranses, Kastila, Portuges at iba pang mga wika.