DUBLIN, Agosto 25, 2023 — Ang ulat na “Gaming Console Market Size, Share & Trends Analysis Report By Application (Gaming, Non-gaming), By Product (Nintendo, Xbox), By Distribution Channel (Online, Offline), By Type, By Component, By Region, And Segment Forecasts, 2023-2030” ay idinagdag sa alok ng ResearchAndMarkets.com.

Research and Markets Logo

Ang global na gaming console market ay nakatakdang makamit ang kamangha-manghang paglago, na may tinatantyang laki ng merkado na USD 47.02 bilyon pagsapit ng 2030, ayon sa isang kamakailang komprehensibong pag-aaral. Ang proyeksyong ito ay nagpapahiwatig ng isang matibay na Taunang Rate ng Paglago (CAGR) na 8.5% mula 2023 hanggang 2030, na nagbibigay-diin sa tumataas na kahalagahan ng mga gaming console sa digital na panahon.

Digital na Transformasyon sa Tanawin ng Paglalaro

Sa mga nakaraang taon, ang industriya ng paglalaro ay dumaan sa isang digital na transformasyon, na may isang tanyag na paglipat patungo sa mga digital na pagbebenta ng laro at mga subscription. Ang isang tumataas na bilang ng mga manlalaro ay humahangad patungo sa kaginhawahan at accessibility ng mga digital na laro sa mga pisikal na katumbas. Ang paradaym na ito ay naipakita sa console market, kung saan ang mga manufacturer ay nakatuon sa mga digital na pagbebenta ng laro at mga modelo batay sa subscription. Ang pagdami ng mga high-speed internet connection ay nakapagpa-facilitate ng mabilis at madaling pag-download ng laro, na nag-aalaga ng isang seamless na karanasan sa paglalaro.

Digital na Advantage at Mga Modelo batay sa Subscription

Ang mga digital na laro ay nag-aalok ng malinaw na mga advantage sa mga pisikal na kopya, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-indulge kaagad pagkatapos ng pagbili nang hindi naghihintay para sa delivery o pagbisita sa mga pisikal na tindahan. Bukod pa rito, inaalis ng digital distribution ang manufacturing, pagpapadala, at mga gastos sa distribution na nauugnay sa mga pisikal na laro. Ang cost efficiency na ito ay nagbibigay-daan sa mga manufacturer ng console na ialok ang mga laro sa mas kaakit-akit na mga price point, sa kabuuan, pinalalawak ang kanilang customer base at pinapataas ang kita. Ang mga modelo batay sa subscription, na ipinapakita ng Xbox Game Pass at PlayStation Now, ay nakamit ng traction sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang malawak na library ng mga laro para sa isang buwanang bayad.

Pagtaas ng Esports at Competitive Gaming

Ang pagtaas sa esports ay naglagay ng isang mahalagang epekto sa gaming console market, na nagpapatakbo sa paglago nito at nagpapainit sa demand para sa mga console na inihanda para sa competitive gaming. Ang esports ay namumulaklak sa isang malaking industriya, na may milyon-milyong global na mga tagahanga at propesyonal na mga manlalaro. Ang mga online multiplayer games tulad ng Fortnite, Call of Duty, at League of Legends ay katalista sa trend na ito sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga competitive platform para sa mga manlalaro upang subukan ang kanilang mga kakayahan laban sa mga kapwa, na nagpapasiklab ng isang pagtaas sa mga tournament at kaganapan sa esports.

Pinapagaling ang mga Competitive na Manlalaro

Kinikilala ang tumataas na demand para sa competitive gaming, ang mga manufacturer ng console ay namuhunan sa mga tampok na nagpapataas sa karanasan sa esports. Ang mga kamakailang paglabas ng console tulad ng PlayStation 5 at Xbox Series X/S ay nagmamayabang ng mas mabilis na mga oras ng pag-load, pinalawak na graphics, at mas mahusay na koneksyon, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang edge sa mga competitive na laro.

VR at AR na Muling Naghubog ng Paglalaro

Ang pagpapakilala ng Virtual Reality (VR) at Augmented Reality (AR) ay hindi lamang nagbago sa industriya ng paglalaro ngunit din ay may malaking epekto sa console market. Ini-immerse ng VR ang mga manlalaro sa mga simulated na environment sa pamamagitan ng mga specialized na headset, habang pinagsasama ng AR ang digital na nilalaman sa totoong mundo sa pamamagitan ng mga device tulad ng mga smartphone. Ang mga teknolohiyang ito ay nag-aalok ng isang bagong dimensyon sa paglalaro at nagpasiklab ng demand para sa mga console na compatible sa mga karanasan sa VR at AR. Ang merkado para sa mga laro sa VR at AR ay lalo pang sinuportahan ng tumataas na affordability at accessibility ng mga kaugnay na device.

Ebolusyon ng Mga Console: Mga Teknolohikal na Lukso

Ang gaming console market ay saksi sa isang kamangha-manghang ebolusyon mula sa simula nito, na may bawat henerasyon ng mga console na nagbubunyag ng mga teknolohikal na lukso. Ang pagsasama ng mga Graphics Processing Unit (GPU) ay pivotal, na nagbibigay-daan sa real-time na pag-render ng kumplikadong 3D graphics. Ang mga modernong console, tulad ng PlayStation 5, Xbox Series X/S, at Nintendo Switch, ay nananatiling mga patotoo sa mga teknolohikal na pag-unlad, na nag-aalok ng nakakalulong na mga karanasan sa paglalaro na minsan ay hindi maipapayag.

Pandaigdigang Paglago at Mga Pinuno sa Industriya

Inaasahang panatilihin ng Asia Pacific ang kanyang nangunguna sa global na gaming console market, na nagmamayabang ng isang CAGR na higit sa 7.0% sa loob ng forecast period. Ang paglago na ito ay pinapagana ng malawak at lumalagong populasyon ng mga masugid na manlalaro sa rehiyon.

Mga Pinagpunto ng Ulat:

  • Ang segment ng Nintendo ay inaasahang makakita ng isang mahalagang CAGR ng higit sa 9.0% sa panahon ng forecast period dahil sa innovative na disenyo, na nag-aalok ng isang natatanging karanasan sa paglalaro na hindi mahahanap sa iba pang mga console.
  • Bukod pa rito, ang Nintendo ay may isang malakas na portfolio ng mga first-party na laro, tulad ng Super Mario, The Legend of Zelda, at Animal Crossing.
  • Ang segment ng application sa paglalaro ay inaasahang magre-register ng pinakamabilis na CAGR mula 2023 hanggang 2030. Ang paglago ay inaatribuye sa tumataas na kasikatan ng mga digital na laro at ang pagtaas ng online gaming.
  • Inaasahang panatilihin ng Asia Pacific ang nangungunang posisyon nito sa global na merkado habang pinalalawak sa isang CAGR ng higit sa 7.0% sa loob ng forecast period dahil sa malaking at lumalaking populasyon ng mga manlalaro sa rehiyon.

Mga Kumpanyang Binanggit:

  • Activision Blizzard
  • Atari Inc.
  • Capcom Co. Ltd.
  • Cooler Master Co. Ltd.
  • Corsair Components Inc.
  • Dell Technologies
  • Gameloft Se
  • Hyperkin Inc.
  • Hyperx
  • Logitech Inc.
  • Mad Catz Global Ltd.
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co. Ltd.
  • Nvidia Corporation
  • Ouya Inc. (Subsidiary Of Razer)
  • Playjam
  • Razer Inc.
  • Redragon
  • Republic Of Games
  • Rockstar Games Inc.
  • Sega Holdings Co. Ltd.
  • Sony Corporation
  • Steelseries
  • Tencent Games
  • Ubisoft Entertainment Sa
  • Valve Corporation

Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa ulat na ito, bisitahin ang https://www.researchandmarkets.com/r/x4je9g

Tungkol sa ResearchAndMarkets.com
Ang ResearchAndMarkets.com ay ang nangungunang pinagmulan ng mga pandaigdigang ulat sa pamilihan at data sa pamilihan. Nagbibigay kami sa inyo ng pinakabagong data sa mga pandaigdigan at rehiyonal na merkado, pangunahing mga industriya, nangungunang mga kumpanya, mga bagong produkto at pinakabagong mga trend.

Makipag-ugnay sa Media:

Research and Markets
Laura Wood, Senior Manager
press@researchandmarkets.com

Para sa mga Oras ng Opisina ng E.S.T Tumawag sa +1-917-300-0470
Para sa Toll Free ng U.S./CAN Tumawag sa +1-800-526-8630
Para sa mga Oras ng Opisina ng GMT Tumawag sa +353-1-416-8900

U.S. Fax: 646-607-1907
Fax (sa labas ng U.S.): +353-1-481-1716

Logo: https://eventph.com/wp-content/uploads/2023/08/0e71b827-research_and_markets_logo.jpg

PINAGMULAN Research and Markets