A figurine of Link, the main character of Nintendo's <i> The Legend of Zelda </i> franchise, inside the Nintendo Tokyo store in Shibuya, Japan.

Ang Nintendo Co. ay nagdedesarrollo ng isang live-action na pelikula na batay sa video game franchise na The Legend of Zelda, nagpapalawak ng mga pagsisikap upang ihatid ang kanilang sikat na mga karakter sa malaking screen.

Ang ambisyon upang i-adapt ang open-world adventure game sa isang live-action na pelikula ay matapos ang blockbuster na tagumpay ng The Super Mario Bros. Movie. Inilabas ng Comcast Corp.’s Universal Pictures noong Abril, ito ay nakagawa ng $1.36 bilyong ticket sales sa buong mundo at ang pinakamataas na kita ng pelikula ng taon hanggang sa ito ay mawala sa trono ng Greta Gerwig’s Barbie.

Ang mga shares ng Kyoto-based na gamemaker ay tumaas ng hanggang 6.5% sa pagtatrabaho sa Miyerkules, ang pinakamalaking intraday na pagtaas sa loob ng halos tatlong taon. Ang Nintendo ay din inangat ang kanyang taunang forecast sa kita noong Martes, dahil sa pagpapalakas ng mga kita ng mahina niyang yen at inaasahan ang mas malakas na pagbebenta ng laro.

Ang Nintendo sinabi ito ay magpoproduce ng pelikula ng Zelda kasama ang Arad Productions, na nagtrabaho sa Marvel pelikula kabilang ang Spider-Man: Into the Spider-Verse. Ang Nintendo ay magpapananalapi ng higit sa 50% ng produksyon, kasama ang Sony Pictures Entertainment na magbibigay din ng pondo at hahawak ng global na distribusyon. Ito ay idinadagdag sa mga pagsisikap ng Nintendo upang ipalawak ang kanilang sikat na mga karakter sa malaking screen at iba pang lugar na nasa labas ng kanilang gaming consoles.

Ang kompanya ay naghahanap ng bagong revenue source habang ang kanilang signature na hardware na Switch ay pumasok sa ikapitong taon mula sa paglabas. Sa pamamagitan ng paglabas ng kanyang kita, nanatiling nakatali ang Nintendo sa forecast na 15 milyong unit ng Switch sa taong hanggang Marso, isang layunin na sinabi ng Pangulo ng kompanya na si Shuntaro Furukawa ay mahihirapang abutin.

Sinabi ng mga analyst na posible para sa Nintendo na makamit ang kanilang pinakabagong pangangailangang pinansyal.

“Naniniwala kami na ang Nintendo ay maaaring lumampas sa kanilang pinakabagong gabay dahil rin,” ayon kay Atul Goyal ng Jefferies.

Ang IP-related na kita ng Nintendo, na kasama ang royalty mula sa pelikula, ay higit sa doble sa ¥55 bilyon ($366 milyon) sa anim na buwan hanggang Setyembre. Sinabi ng mga opisyal na gusto nilang alamin ang bagong paraan upang palawakin ang kanilang IP-related na segmento, na tanging mga 7% lamang ng kabuuang sales.