(SeaPRwire) –   Nang si Evan Ozmat, isang Ph.D. student sa sikolohiya sa Unibersidad ng Albany, unang nagsimula ng pagtulong sa mga undergraduate tungkol sa HIV at pag-aabuso sa gamot, inaasahan niyang maririnig niya ang mga problema sa kalusugan nila. Sa halip, narinig niya tungkol sa problema sa paglalaro.

“Mula nang simulan ang proyekto tatlong taon na ang nakalipas, dinala ng mga estudyante nang walang hinihingi, ang paglalaro,” ani Ozmat. “Sinimulan naming itanong ito sa bawat pagbisita at mayroong lahat ng magandang sabihin. Nasaan man ito.”

Ang karamihan sa paglalaro ay nangyayari sa mobile phones, ani Ozmat, malaking bahagi – bagamat hindi eksklusibo – sa mga app para sa paglalaro sa sports. Ibinibigay ito sa mga estudyante sa pamamagitan ng mga patalastas na naghahayag ng mga pangako ng “libreng” bets at madaling pagkakataon sa pagkapanalo, ang mga app ay nakakapit nang malalim sa mga estudyante, na nagpapadala sa kanila na gumastos ng kanilang pinansyal na tulong, magsinungaling sa kanilang mga magulang, at pahintulutan ang kanilang pag-aaral upang makapagpatuloy sila sa paglalaro, aniya.

”Halos parang pag-inom ng alak nang walang tigil o methamphetamines, kung saan sila ay nagsasagawa ng mga bets pagkatapos ng bets pagkatapos ng bets pagkatapos ng bets at pagkatapos ay nagtatanong, ‘paano ko nakuha dito?’” aniya.

isang disorder na kinikilala ng American Psychiatric Association, ngunit ang mga estudyante na hindi tumutugma sa lahat ng mga kriteria para sa isang klinikal na diagnosis ay maaari pa ring magkaroon ng problema sa paglalaro. Karaniwan itong nauugnay sa iba pang anyo ng pag-aabuso, gayundin ang anxiety at depression, ayon sa mga eksperto, at ang mga may problema sa paglalaro ay mas malaki ang panganib ng pagpapatiwakal. Dahil ito ay legal, dahil ito ay agresibong inilalathala ng mga korporasyon, dahil sa kakayahang magdulot ng kapahamakan nito, at dahil ito ay lumalawak nang mabilis, nakikita ng mga obserbador ang mga pagkakatulad nito sa pag-aabuso sa opioid.

“Tingnan ko ang legalisasyon ng paglalaro tulad ng tingin ko sa krisis sa opioid,” ani Diana Goode, punong ehekutibo ng Connecticut Council on Problem Gambling. “Sa tingin ko, tanging nakikita natin ang simula pa lamang ng mangyayari, lalo na sa ating mga bata na may problema.” Mula 2019, dumoble na ang bilang ng mga tao na nakikipag-ugnayan sa gambling hotline ng Connecticut council, at ang mga naghahanap ng tulong ay lumalabas na mas bata.

“Noong una kami ay iniisip na ang may problema sa paglalaro ay ang matandang babae sa slot machine,” ani Goode. “Ngayon, ito ay ang lalaking 20 taong gulang na naglalaro sa sports. Iyon ang bagong demograpiko ng may problema sa paglalaro. At masasabi ko na 40% ng aming mga tawag ay mula sa demograpikong iyon o tungkol sa demograpikong iyon. Dahil hindi lamang itong mga bata ang tumatawag, kundi pati na rin ang kanilang mga magulang.”

Isa sa sampung estudyante sa kolehiyo

Isa sa sampung estudyante sa kolehiyo ay pathological na manlalaro, ayon sa isang pag-aaral na isinagawa ng mga propesor sa Unibersidad ng Buffalo, mas mataas kaysa sa 2-5% ng populasyon ng U.S. na tinatayang may problema sa paglalaro. Ang iba pang mga pag-aaral ay nagsasabi ng mas mababa ngunit mas mataas pa rin kaysa sa pangkalahatang populasyon ng mga pathological na manlalaro.

Tinitingnan ng analisis sa Buffalo ang 18 na hiwalay na survey mula 2005 hanggang 2013, bago ang malawakang legalisasyon ng sports betting, na anila ay “ang pinakamalaki at pinakamabilis na paglago ng paglalaro sa kasaysayan ng ating bansa,” ayon kay Keith Whyte, punong ehekutibo ng National Council on Problem Gambling.

Ang mas bagong istastistika tungkol sa prebalensiya ng problema sa paglalaro sa mga kabataan simula sa pagdating ng mobile sports betting ay hindi magagamit, sa bahagi dahil ang alon ng online sports betting ay biglang dumating sa mga kolehiyo. Bagaman ang mga estudyante ay palaging naglalaro, maging sa poker o paglalaro sa sports sa isang bookie, ang mga app para sa paglalaro ay nakakakuha ng hindi karaniwang pagtanggap sa mga kampus.

Isa pang survey ng National Collegiate Athletic Association noong Abril tungkol sa halos 60 milyong Amerikano sa pagitan ng edad 18 at 22 – karamihan ay mga estudyante sa kolehiyo – nagpapakita kung paano naging karaniwan na ang sports betting. Halos 60% ay naglaro sa sports, at 4% ay araw-araw. Halos 6% ay nagsabi na nawala nila ng higit sa $500 sa isang araw.

Sa kabuuan, ang edukasyon ay karaniwang nakakapagprotekta sa tao laban sa pag-aabuso sa paglalaro, na may mas mataas na antas ng pagkakamit ng edukasyon na nauugnay sa mas kaunting kaso ng problema sa paglalaro. Hindi iyon ang kaso sa sports betting, ani Whyte. “Ang pinakamalaking pagtaas sa pakikilahok sa paglalaro ay sa mga batang lalaki na may edukasyon,” aniya. “Mas malamang kang maglaro sa sports kung mas malapit ka sa kolehiyo.”

Bagaman ang sports ang pinapaboritong paraan ng paglalaro sa mga kabataan, ang iba pang anyo ng paglalaro o espekulasyon sa pera ay lumalago rin. Nagtitipon din ng mga stocks, cryptocurrencies, at foreign exchange ang mga estudyante, at maaaring ipakita rin ang mga katangian ng pagiging masamang-loob tulad ng mga naglalaro sa sports.

Ang pangkaraniwang tagapag-ugnay sa lahat ng mga anyong ito ay ang mobile phones. Ang paglalaro sa phone ay maaaring pag-isahin ang -ang patuloy na paghahanap ng mga dopamine hits- sa mga katangian ng pagiging masamang-loob ng paglalaro. Marahil mas mahalaga, nawawala rin nito ang mga hadlang ng oras at lugar na noon ay balakid para sa mga manlalaro, ani Dr. James Sherer, isang psychiatrist na nag-aasikaso ng pag-aabuso sa New Jersey. “Hindi mo kailangang pumunta sa casino, hindi mo kailangang pumunta sa bangko, hindi mo kailangan mag-alot ng oras sa iyong schedule, maaari mong gawin ito sa trabaho, maaari mong gawin ito gitna ng gabi,” aniya. Nagbibigay rin ang sports betting ng patuloy na daloy ng mga live, real-time na bets sa mga pangyayari sa loob ng isang laro, tulad ng dami ng hits ng isang baseball player, na higit pang nakakapagpabilis sa manlalaro.

At ginagamit din ng mga online na site para sa paglalaro ang parehong tracking software tulad ng iba pang mga site, tiyak na sinusundan ang mga manlalaro sa buong web sa pamamagitan ng mga advertisement at mga paghikayat upang ipagpatuloy ang paglalaro.

“Dahil sa paraan ng advertising ngayon, kahit na sinusubukan mong iwasan ito, ibibigay ka pa rin ng mas maraming mga opsyon at pagkakataon upang muling makipag-ugnayan sa ganoong pag-uugali kaysa sa isang tao na hindi kailanman nakipag-ugnayan dito sa simula,” ani Sherer, na kasapi rin ng National Council on Problem Gambling. “Sa sandaling magsimula kang magkaproblema, nakaayos ka na para sa patuloy na mga suliranin sa hinaharap.”

Ang mobile phones din ay nangangahulugan ng madaling access sa mga loan, sa pamamagitan ng mga serbisyo para sa payday loan at iba pang mapagkukunan, na ilang sa mga ito ay magde-deposit ng pondo sa mga account ng manlalaro sa loob ng minuto pagkatapos buksan ang isang account. “Hindi ka maaaring magkaroon ng pag-aabuso sa paglalaro maliban kung may credit ka,” ani Dr. Timothy Fong, isang psychiatrist sa University of California, Los Angeles na espesyalista sa mga pag-aabuso. “Iyon ang nagpapanatili dito.”

Ang papel ng Supreme Court

Nagsimula ang modernong panahon ng sports gambling noong 2018, nang ang Kataas-taasang Hukuman ng U.S. ay tinanggal ang batas na naghihigpit sa sports betting sa ilang estado at sa mga tribong pang-Indian. Tinanggal ng hukuman ang mga estado upang magtakda ng kanilang sariling regulasyon, at bilang resulta, maraming estado legislature – nakakakita ng bagong pinagkukunan ng buwis – ay nagmadali upang ipasa ang mga batas na naglilisensiya sa sports betting. Higit sa 30 estado na ngayon ay nagpapayagan nito at karamihan sa mga nagpapayag din ay nagpapayag sa online sports betting. Ang mga propesyonal na liga sa sports, na noon ay matinding nagpapatibay laban sa paglalaro dahil sa takot na ito ay bababa sa integridad ng kanilang mga laro, ay nag-endorso na, at ang mga sports broadcast ay sinalakay ng advertising para sa mga app para sa paglalaro.

Mula Enero 2021, hanggang Setyembre ng taong ito, ang average na buwanang gumagamit ng pinakamalaking mga app para sa paglalaro ay lumipad na 600%, sa 16.3 milyon, ayon sa .

Tumataas din ang gastos sa telebisyon para sa mga ad ng mga site para sa paglalaro, sa $305 milyon hanggang Nobyembre ng taong ito, mula sa $197 milyon para sa buong 2021, ayon sa . Nagpapakita rin ang data mula sa ISpot na lumalawak ang mga ad para sa paglalaro mula sa live na sports broadcast patungo sa mga replay ng mga show tulad ng Friends at South Park habang hinahanap ng industriya ang mga bagong potensyal na manlalaro

Ang artikulo ay ibinigay ng third-party content provider. Walang garantiya o representasyon na ibinigay ng SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) kaugnay nito.

Mga Sektor: Pangunahing Isturya, Balita Araw-araw

Nagde-deliver ang SeaPRwire ng sirkulasyon ng pahayag sa presyo sa real-time para sa mga korporasyon at institusyon, na umabot sa higit sa 6,500 media stores, 86,000 editors at mamamahayag, at 3.5 milyong propesyunal na desktop sa 90 bansa. Sinusuportahan ng SeaPRwire ang pagpapamahagi ng pahayag sa presyo sa Ingles, Korean, Hapon, Arabic, Pinasimpleng Intsik, Tradisyunal na Intsik, Vietnamese, Thai, Indones, Malay, Aleman, Ruso, Pranses, Kastila, Portuges at iba pang mga wika.